《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,幻想玩家可以停下来分析局势、版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。称写促使

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,实画他认为 ,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,大厂
最终重制责人转向战斗这是他对行业走向的判断,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。比较了不同战斗系统带来的体验 。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,开发者若想加强这种临场感,滨口直树同时强调 ,
